StadMeter
=========

Mariusz Jakubowski
e-mail: zuzel2000@interspeedway.pl


Program StadMeter służy do edycji plików info do stadionów oraz do mierzenia ich długości (stąd też oryginalna nazwa programu - pierwotnie służył on tylko do mierzenia długości stadionów).

1. Mierzenie długości
    Pliki dołączane do Żużla mają nazwy oparte na długości stadionu (to pomysł Pawła, jeżeli ktoś ma kłopoty z zapamiętaniem cyferek to pretensje do niego). Jeżeli ktoś chce to może sobie zmierzyć długość stadionu. Wystarczy bardzo dokładnie przejechać myszką po wewnętrznej krawędzi toru (z klikiem). Powodzenia!!!

2. Info
    Krótka informacja o stadionie wyświetlana przy wyborze stadionu. Tekst ten jest wyświetlany w okienku o wymiarach 22 znaki na 8 linii. Jest on automatycznie dzielony na linie. Aby ręcznie przejść do następnej linii trzeba wpisać znak |. Jeżeli ktoś chce umieścić stadion na stronie www powinien w komentarzu wpisać coś takiego
Nazwa Stadionu|Autor|inne uwagi (opcjonalnie)
Ułatwi to umieszczanie stadionów i pozwoli wyjaśnić wszelkie wątpliwości dotyczące autora i nazwy stadionu. Na stronie będą umieszczane tylko Nazwa Stadionu i Autor. Komentarze będą wyświetlane tylko w Żużlu.

3. Szybkość
    Po wybraniu szybkości w okienku po prawej stronie powinny pojawić się opcje Min, Max, Przyspieszenie. Szybkości Min i Max motor nie jest w stanie przekroczyć, a przyspieszenie jest dodawane przy każdym poruszeniu się do przodu. Proponuję dobrać te wartości eksperymentalnie (lub skorzystać z przykładu) i wpisać w odpowiednie pola. Wartości te nie odpowiadają żadnym fizycznym wielkością (nie są to km/h lub coś w tym stylu).

4. Skręty
    Kąt oznacza o ile stopni motor skręca. Zwolnienie o ile zwolni przy skręcie. Faktycznie to zwolni on o (Przyspieszenie - Zwolnienie). Przyspieszenie jest w menu Szybkość. Powstrzymanie1 i Powstrzymanie2 to długość jaką motor pojedzie prosto mimo trzymania klawisza skrętu zaraz po starcie. Przydaje się przy wąskich torach - można wtedy ustawić Powstrzymanie1 (czyli w lewo) na jakąś wartość i motor z pierwszego toru nie powinien uderzyć w krawężnik. Powstrzymanie2 (w prawo) uniemożliwia blokowanie innych zawodników zaraz po starcie.

5. PozycjeStart1 - PozycjeStart4
    Opcje to umożliwiają ustalenie pozycji startowych graczy. Pozycje (x,y) można wpisać ręcznie lub ustalić za pomocą myszki. Kąt oznacza kąt startowy motocykla w stopniach. Szybkość to szybkość z jaką startuje motor.

6. BonusStart
    Są to bonusy szybkości dodawane przy starcie. Do szybkości startowej dodawana jest szybkość wynikająca z tego jak szybko wystartuje gracz. Np. dla gracza startującego z 3 pozycji Szybkość wynosi 5.60. Jeżeli wystartuje on jako pierwszy dodawany jest bonus do jego szybkości wynoszący przykładowo 0.60. Jego szybkość na starcie wynosi 6.20. Szybkość ta nie ma nic wspólnego z miejscem startu (pozycją startową) ani kolorem zawodnika, po prostu ten który najszybciej wystartuje dostaje dodatkowego "kopa" - bonus do startu.

7. Środek
    Środek stadionu powinien obejmować wewnętrzną część toru. Można go wyznaczyć myszką lub wpisać ręcznie wartości. Służy on do wyznaczania kolizji. Jeżeli motor zderzy się z bandą wewnątrz środka jest odbijany na zewnątrz. Jeżeli zderzy się poza środkiem jest odbijany do środka. Bezpiecznie jest wyznaczyć środek trochę większy od faktycznego zarysu maski.

8. PunktKontrolny1 - PunktKontrolny4
    Punkty kontrolne służą do sprawdzania czy motor jedzie zgodnie z torem jazdy i do zliczania okrążeń. Są dwa typy checkpointów (pionowe | lub poziome -). Każdy checkpoint identyfikuje położenie (x,y) oraz wysokość (dla |) lub szerokość (-). Położenie i wymiary można ustalać myszką. Cztery punkty kontrolne powinny być ustawione w mniej więcej co 1/4 stadionu. Pierwszy punkt powinien pokrywać się z linią startu. Punkty kontrolne powinny pokrywać szerokość toru, mogą także wchodzić w bandę.

9. Taśma
    Taśma określa białą linię która zniknie w momencie rozpoczęcia jazdy. Położenie i wymiary można ustalić za pomocą myszki. Stadion (rysunek png) powinien jednak posiadać cienką linię oznaczająca start/metę (bo ta - ustalona tutaj zniknie w momencie startu).


10. NrOkrążenia
    Jest to pozycja obrazka oznaczającego numer okrążenia.

11. NrBiegu
    Pozycja numeru biegu.

12. NowyRekord
    Pozycja tekstu "Nowy rekord".



MJ
